作为没有能源消耗的新兴产业和创意产业,动漫产业被称为21世纪最具潜力的朝阳产业之一,它在满足人们精神文化需求的同时,正逐步成为国家的支柱产业之一。据统计,2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。可见,动漫产业的发展不仅代表了数字网络技术发展的新方向,更重要的是,它显示了快速的成长速度及很强的产业关联度,对服装、文具、玩具等关联产业的发展具有很强的牵引作用。全球最大的娱乐产品输出国是美国,其每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元,网络游戏业更是连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年营业额超过90亿美元,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。即使是后起之秀韩国,动漫产业发展势头亦咄咄逼人,以全球30%的产量,居世界动画年产值第三位,并成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。在中国,2004年动漫产业总创收额达117亿元人民币,今后几年仍将以几何级数增长,据估计,在未来三至五年内,中国动漫产业的利润至少有1000亿元人民币的开发价值。 在我国,动漫设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的动漫才刚起步。据相关统计,现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,动画人才总需求量大约在10万人,但目前全国共有90多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大。 目前市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。其中,教育是最根本的问题之一。最早的CG培训始于上世纪90年代初期,开始主要是一些平面培训班为了扩大授课范围而开设的软件培训班,近两年,专门的动画技术短期培训班才多了起来,但其不菲的学费、脱产学习方式却使很多CG爱好者望而却步。据了解,目前稍有规模的相关培训都集中在北京、上海、深圳、广州等城市,由开设了艺术类相关专业的院校承办,学期大概6到10个月,一般需要脱产学习,学费1万至3万元不等。 |
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